บทความ
 เคมี (Chemistry)
 สู่อิสรภาพทางการเงิน (To Financial Freedom)
 การคำนวณ และออกแบบ (Calculation and design)
 เทคโนโลยีการเกษตร (Agricultural Technology)
 เครื่องมือกล (Machine tools)
 Laws of Nature
 อวกาศ
 พลังงาน
 อิเล็กทรอนิกส์
 ทฤษฏีสัมพัทธภาพ
 ไครโอเจนิกส์
 เฮลิคอปเตอร์
 เกียร์อัตโนมัติ
 โทรศัพท์มือถือ
 ยาง
 รถไฟความเร็วสูง
 คลัตช์ และกระปุกเกียร์ธรรมดา
 เจ็ทแพ็ค
 แผ่นดินไหว
 คู่มือ ต้องรอด
 โรงไฟฟ้าพลังน้ำ
 ดาวเทียม
 เชื่อมโลหะใต้น้ำ
 กังหันลมผลิตไฟฟ้า
 เครื่องยนต์ดีเซล
 เครื่องยนต์เบนซิน
 คัมภีร์สงครามซุนวู ฉบับเข้าใจง่าย
 โลหะ
 ฟิสิกส์
 ปัญหาพระยามิลินท์
 ยานยนต์สมัยใหม่
 แมคาทรอนิกส์
 เครื่องกล 6 แกน
 เครื่องยนต์เจ็ท
 หุ่นยนต์
 สินค้า ผลงาน
 เขียนแบบ
 ออกแบบ คำนวณ
 วางโครงการ
 งานโลหะ
 อุปกรณ์
 เครื่องกล
วันนี้ 84
เมื่อวาน 1,670
สัปดาห์นี้ 3,672
สัปดาห์ก่อน 11,634
เดือนนี้ 31,907
เดือนก่อน 76,610
ทั้งหมด 4,376,404
  Your IP :18.227.161.132

4.5 ความเร่ง กับรัศมีสัมผัส

 

      ทีนี้มาพิจารณาถึงการเคลื่อนที่ที่มีรายละเอียดมากกว่าหัวข้อที่แล้ว (4.4) ดู สมมติให้ อนุภาคหนึ่งเคลื่อนที่ไปทางขวาตามแนวเส้นโค้ง และความเร็วของมันเกิดการเปลี่ยนแปลงทั้งทิศทาง และขนาด ดังพิจารณาในรูปด้านล่าง

 

 

 

รูปการเคลื่อนที่ของอนุภาคตามเส้นโค้งในระนาบ เอ็กซ์วาย หากเวกเตอร์ความเร็ว จะสัมผัสกับส่วนของเส้นเสมอ เปลี่ยนทั้งทิศทาง และขนาด ส่วนประกอบของความเร่งแบ่งเป็นแนวสัมผัส at และแนวรัศมี ar

แนะนำเพื่อให้อ่านได้ต่อเนื่องให้ คลิกขวาเลือก Open link in new window

 

 

รูปถนนข้ามฝั่งเป็นวงกลม

 

 

ในสถานการณ์นี้ เวกเตอร์ความเร็ว มักจะสัมผัสเส้นทางเสมอ เวกเตอร์ความเร่ง a  อย่างไรก็ดี ที่บางมุมที่เส้นทาง แต่ละจุดคือ A, B และ C ในรูปด้านบน

 

      เส้นประสีน้ำเงินแสดงให้เห็นถึง ความโค้งของเส้นทางที่เกิดขึ้นจริงในแต่ละจุด รัศมีแต่ละวงกลมเท่ากับรัศมีของเส้นทางของความโค้งแต่ละจุด

 

      ขณะที่อนุภาคเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางโค้งในรูปด้านบน ทิศทางโดยรวมของเวกเตอร์ความเร่งทั้งหมด เปลี่ยนแปลงจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง ณ ชั่วขณะใด ๆ

 

      เวกเตอร์นี้ สามารถแก้ไขได้เป็นสองส่วน ตั้งอยู่บนพื้นฐานของจุดกำเนิดที่ศูนย์กลางของวงกลมที่สอดคล้องชั่วขณะ ส่วนประกอบของรัศมีหนึ่ง

 

      รัศมีของวงกลม ar และส่วนที่สัมผัสวงกลม at ตั้งฉากกันกับรัศมีนี้ เวกเตอร์ความเร่ง a โดยรวมสามารถเขียนผลรวมเวกเตอร์ของส่วนประกอบต่าง ๆ ได้ดังนี้

 

 

รูปสมการที่ 4.16

 

องค์ประกอบความเร่งสัมผัสเนื่องมาจาก การเปลี่ยนแปลงในความเร็วของอนุภาค ส่วนนี้จะขนานไปกับความเร็วชั่วขณะ และขนาดของมัน ความเร่งสัมผัส หาได้จาก

 

 

รูปสมการที่ 4.17

 

องค์ประกอบความเร่งในแนวรัศมีเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงทิศทางของเวกเตอร์ความเร็ว และหาได้จาก

 

ar = -ac = -(v2/r)                               (4.18)

 

กำหนดให้ r = รัศมีความโค้งของแนวเส้นทางที่จุดในคำถาม

 

เราตระหนักขนาดขององค์ประกอบของรัศมีของความเร่งเป็นความเร็วสู่ศูนย์กลางอธิบายในหัวข้อ 4.4 ส่วนเครื่องหมายลบในสมการที่ 4.18 บอกถึงทิศทางของความเร่งเข้าสู่ศูนย์กลางคือ เข้าหาศูนย์กลางของวงกลม ที่เป็นตัวแทนของรัศมีความโค้ง ทิศทางตรงข้ามที่เป็นรัศมีหน่วยเวกเตอร์ r  ซึ่งมักจะชี้ห่างจากจุดกำเนิดที่ศูนย์กลางของวงกลม

 

      เพราะว่า ar  และ at  เป็นการตั้งฉากขององค์ประกอบเวกเตอร์ของ a  สรุปได้ว่าขนาดของ a  เท่ากับ a = Ö(ar2+at2) ที่ความเร็วที่กำหนด ar มีขนาดใหญ่เมื่อรัศมีความโค้งมีขนาดเล็ก (ณ จุด A และ B ในรูปด้านบน) และเล็กเมื่อ r มีขนาดใหญ่ (ที่จุด C) ทิศทางของเวกเตอร์ at ทั้งเป็นไปในทิศทางเดียวกันกับเวกเตอร์ v (หากว่า v ลดลง ที่จุด B)

 

      ในการเคลื่อนที่รูปแบบวงกลม ที่ v คือค่าคงที่ at = 0 และมีความเร่งเกิดขึ้นเสมอดังที่อธิบายในหัวข้อ 4.4 กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเคลื่อนที่รูปแบบวงกลมเป็นการเคลื่อนที่กรณีพิเศษของการเคลื่อนที่ตามเส้นทางโค้งทั่วไป นอกจากนี้ หากทิศทางของเวกเตอร์ v  ไม่มีการเปลี่ยนแปลง ก็ไม่มีความเร่งเกิดขึ้นในแนวรัศมี และเป็นเพียงการเคลื่อนที่ในหนึ่งมิติ (ในกรณีนี้ ar = 0 แต่ at อาจไม่ใช่ศูนย์)    

 

 

ตัวอย่างที่ 4.7  ขับรถขึ้นเนิน

 

 

รูปรถขึ้นเนินสะพาน

 

      รถยนต์คันหนึ่งเคลื่อนที่ออกจากป้ายหยุดรถ ออกตัวด้วยความเร่งคงที่ 0.3 m/s2 ขนานไปกับถนน รถแล่นผ่านเนินสะพานรูปร่างครึ่งวงกลม วิ่งขึ้นไปบนเนินที่สามารถวัดรัศมีได้ 500 m เมื่อรถยนต์เคลื่อนที่มาถึงเนินบนสุด เวกเตอร์ความเร็วของมันคือแนวนอน และมีขนาดความเร็วเท่ากับ 6 m/s ให้หาว่าขนาด และทิศทางของเวกเตอร์ความเร่งโดยรวมของรถชั่วขณะหนึ่งที่อยู่บนเนินสูงสุดของสะพาน

 

 

รูปตัวอย่างที่ 4.7

 

วิธีทำ

 

กรอบความคิด: สถานการณ์นี้จะใช้รูปที่ 4.17a อีกทั้งประสบการณ์ที่มีในด้านการขับรถขึ้นเนินสะพาน

 

แบ่งประเภทหมวดหมู่: เพราะว่า รถที่กำลังเร่ง เคลื่อนที่ไปตามทางโค้ง เราจัดหมวดหมู่ของปัญหานี้เป็นรูปแบบอนุภาคที่มีทั้งความเร่งในแนวสัมผัส กับแนวรัศมี จะเห็นว่ามันเป็นปัญหาที่มีการทดแทนค่อนข้างง่าย

 

ความเร่งในแนวรัศมี หาได้จากสมการที่ 4.18 ที่มี v = 6 m/s และ r = 500 m เวกเตอร์ความเร่งในแนวรัศมีคือทิศทางเคลื่อนที่ลงทางตรง และเวกเตอร์ความเร่งในแนวสัมผัสมีขนาดเท่ากับ 0.3 m/s2 และเป็นแนวราบ

 

ประเมินความเร่งในแนวรัศมี

 

 

รูปวิธีทำตัวอย่างที่ 4.7

 

หา มุม f (ดูที่รูป b) ระหว่างเวกเตอร์ a  และแนวราบ

 

 

รูปวิธีทำตัวอย่างที่ 4.7

 

 

 

 

 

 

ข้อคิดดี ๆ ที่นำมาฝาก

เวลา กับ โอกาส
เป็นสองอย่างที่ไม่เคยรอเรา
ถ้ามันมาแล้วไม่รีบคว้าเอาไว้
จะเป็นการยากที่จะได้พบมันอีกหน”

 

 

 

Share on Facebook
 
Google

WWW
http://www.thummech.com/
ฟังเพลงออนไลน์ คลิกเลย
 
Copyright © 2013-2015 Thummech All Rights Reserved. 
Powered by  ThaiWebPlus 
คนธรรมดามีความรู้คือคนฉลาด คนฉลาดมีความเข้าใจคือคนธรรมดา